Lights Out Neon

Comment jouer

Lights Out tient en une seule règle. La voici expliquée, puis un exemple coup par coup et la méthode qui résout n’importe quelle grille.

La règle

La grille est faite de cases allumées et éteintes. Quand tu touches une case, elle change d’état, et les quatre cases qui la touchent par les côtés aussi : au-dessus, en dessous, à gauche et à droite. Les cases allumées s’éteignent, les cases éteintes s’allument. Les cases en diagonale ne changent pas.

Sur les bords, il y a moins de voisines : une case de coin en a deux, une case de bord en a trois.

Le but est d’éteindre toutes les lumières. Chaque niveau a un nombre minimum de coups : si tu l’atteins, tu gagnes trois étoiles.

Un exemple, coup par coup

Une grille 3x3 avec six lumières allumées. Le contour violet indique la case à toucher.

  1. Départ. Les lumières forment deux coins, en haut à gauche et en bas à droite. On touche la case en haut à gauche.

  2. Après un coup. Le coin et ses deux voisines se sont éteints. Il reste trois lumières autour du coin opposé : on touche celui-là.

  3. Terminé. Deux coups, le minimum pour cette grille : trois étoiles.

Deux choses qui changent tout

L’ordre ne compte pas. Toucher A puis B donne exactement le même résultat que toucher B puis A. Dans l’exemple ci-dessus, on pouvait commencer par le coin du bas.

Toucher deux fois la même case revient à ne pas la toucher. La deuxième fois annule tout ce que la première avait changé.

Ensemble, elles veulent dire qu’une solution n’est pas une suite de coups mais un ensemble de cases, chacune touchée une seule fois.

La méthode : descendre ligne par ligne

Elle marche sur n’importe quelle grille, et c’est ainsi qu’on résout à la main même les 7x7. L’idée : chaque lumière allumée, tu l’éteins en touchant la case juste en dessous. La ligne du dessus reste propre et le désordre descend.

  1. Ligne 1. Il y a une lumière sur la première ligne : on touche la case en dessous.

  2. Ligne 2. La première ligne est éteinte. Il y a maintenant une lumière sur la deuxième : on touche celle du dessous.

  3. Ligne 3. Même chose avec la troisième ligne, en touchant sur la dernière.

  4. Terminé. Trois touches, une par ligne, et la grille est éteinte.

Si la dernière ligne reste allumée

Souvent, une fois en bas, il ne reste des lumières que sur la dernière ligne, et il n’y a plus rien à toucher en dessous. L’astuce : tu regardes quelles lumières restent, tu touches certaines cases de la première ligne et tu redescends depuis le haut. Ce second passage éteint tout.

Les cases à toucher dépendent de la taille de la grille. Pour la 5x5, ce sont celles-ci :

La méthode trouve toujours une solution, pas toujours la plus courte. Pour les trois étoiles, regarde la grille avant de toucher.

Les modes

Classique

50 niveaux en cinq blocs de dix : 3x3, 4x4, 5x5, 6x6 et 7x7. Les étoiles dépendent des coups : trois avec le minimum, deux si tu restes sous une fois et demie le minimum, une si tu termines quand même. Plus loin apparaissent les cases bloquées, au contour orange : on ne peut pas les toucher, mais elles changent quand tu touches une de leurs voisines.

Spécial

50 autres niveaux avec des cases liées : deux cases de la même couleur sont reliées, et toucher l’une fait aussi changer l’autre, avec ses voisines. Ils se débloquent en obtenant trois étoiles sur les classiques de la même taille.

Temps

Deux minutes pour résoudre le plus de grilles possible. Chaque grille résolue ajoute dix secondes. Chaque taille se débloque en terminant le bloc classique correspondant.

Défi du jour

Une nouvelle grille chaque jour, choisie parmi les tailles que tu as débloquées. Résous-la jour après jour pour allonger ta série.

Indices

Un indice te montre une case à toucher. Tu en gagnes un tous les trois nouveaux niveaux résolus.

Questions fréquentes

C’est gratuit ?
Oui, tous les niveaux. L’app Android propose aussi des thèmes et des effets payants, mais ils ne changent que l’apparence.
Faut-il un compte ?
Non, tu peux jouer en invité. La connexion avec Google sert à ne pas perdre ta progression et à la retrouver sur un autre appareil.
La progression passe-t-elle du navigateur à l’app ?
Oui, si tu te connectes avec le même compte Google des deux côtés. En invité dans le navigateur, la progression reste dans ce navigateur : si tu effaces ses données, tu la perds.
Ça marche hors ligne ?
L’app Android oui, partout. Dans le navigateur, il faut une connexion pour ouvrir le jeu.
Pourquoi pas de thèmes ni de vidéos pour les indices dans le navigateur ?
Les achats et les vidéos récompensées n’existent que dans l’app Android. Dans le navigateur, les indices se gagnent en résolvant des niveaux, et quand il n’y en a plus, le jeu t’indique l’app.
Chaque grille a-t-elle une solution ?
Oui. Toutes les combinaisons de lumières ne peuvent pas être éteintes, mais les niveaux du jeu sont générés à partir d’une grille éteinte, donc une solution existe toujours.

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